Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


nogova_crimes

Nogova Crimes Aus Kanonenfutter Wiki Wechseln zu: Navigation, Suche

Nogova Crimes ist eine Multiplayer-Mission für Operation Flashpoint von Dr.Pepper und Haretuerk.

  Insel: Pepper Nogova 2
  Art: Crime, RPG
  Max. Spieler: 21
  Spielbare Seiten: West, Ost, Res
  Autoren: Dr.Pepper, Haretuerk
  Aktuelle Version: immer noch beta und ständig neue Versionen gekennzeichnet durch ein Datum
  benötigte Addons: KF Server Pack 

pephare.th.jpg [1] Inhaltsverzeichnis

  1 Worum geht es bei Nogova Crimes?
  2 Seiten
  3 Was Gangster tun können
  4 Was Cops tun können
  5 Sonstige Features & Optionen
  6 Kriminalitätsstatistik
  7 Töten & Sterben
  8 FAQ
  9 Spieltaktiken
  10 Media
  11 Nogova Crimes NCL Edition

Worum geht es bei Nogova Crimes?

Es gibt 3 Teams (zwei Gangsterteams und die Cops), die alle miteinander konkurrieren, das meiste Geld zu verdienen. Dabei kann man als Missionsparameter entweder eine bestimte Spielzeit wählen (Meistes Geld in x Minuten) oder ein bestimte Summe (Das Team, das als erstes x$ auf dem Konto hat, gewinnt).

Cops haben natürlich andere Optionen um an Geld zu kommen, als die beiden Gangsterteams (Mafia & Bikers). So erhalten die Cops beispielsweise Prämien für das Verhaften von Gangstern, die hingegen eine Reihe von Straftaten begehen können, die Ihnen Geld bringen. Auch Gebäude können von den Gangstern gebaut werden, an denen die Cops, wenn sie diese finden allerdings Razzien durchführen können. Seiten

  Cops (Resistance)
  Bikers (West)
  Mafia (East)
  NSCs (nicht spielbar) 

Was Gangster tun können

  Zivilpersonen ausrauben
  Autos stehlen & verkaufen
  Gras anbauen & verkaufen
  Angel Dust besorgen & verkaufen
  Shops erpressen
  Frauen entführen
  Bank überfallen
  Gebäude bauen
  Waffenschmuggel
  KI Gangster rekrutieren 

Was Cops tun können

  Gangster nach Drogen durchsuchen
  Gangster verhaften
  Straßensperren errichten
  Razzia an Bars und Casinos durchführen
  Entführte Frauen befreien
  Hanffelder abbrennen
  gestohlene Autos sicherstellen
  erpresste Shops befreien
  Dutypoints
  Copranks
  Tränengas einsetzen
  KI Cops rekrutieren 

Sonstige Features & Optionen

  Aktionsmenu
  Canister
  Geld einzahlen/abheben
  Repairkit
  Taxi fahren
  Gebäude 

Kriminalitätsstatistik

  CrimeRate
  CrimeHighscore
  Recent Crimescore
  Total Crimerate
  Crimeranking 

Töten & Sterben

Ja, es gibt Waffen im Spiel und man kann sie benutzen… allerdings sollte man folgendes beachten:

Zivilisten töten: Das töten von Zivilisten wird mit Geldstrafen geahndet. 250$ für einen Junkie, Shop, Krankenwagenfahrer, ausraubbare Person. 5000$ für NSCs, die für die Spielmechanismen wichtig sind: Banker, Cardealer, Gunstores & den Druglord. Gangster bekommen für das Töten eines Zivilisten 30 CrimeRate Punkte. Cops werden für das Töten eines Zivilisten verhört und wenn sich das wiederholt, werden sie eingesperrt… endgültig nach dem 5. Mord. Bankwachen sind hier ein Spezialfall… sie zu töten gibt keine Geldstrafe, aber die anderen Bankwachen werden gegen den Möder vorgehen.

Cops töten: Tötet ein Cop einen anderen, landet er direkt im Knast. Raus kommt er nur, wenn ihn jemand von dort befreit. Tötet ein Gangster einen Cop, so wird er für 3 Minuten auf der Karte markiert, er bekommt 90 Punkte auf seine CrimeRate und wenn die Cops ihn töten erhalten sie dafür 1000$ Belohnung… also gut überlegen, ob es das wert ist!

Gangster töten: Tötet ein Gangster einen anderen kümmert das niemanden, außer vllt den Spieler, der getötet wurde, denn wenn ein Gangster stirbt, verliert er all sein Bargeld und sonstige Gegenstände (Waffe, Drogen, Canister, Repairkit und Weaponpack (siehe Waffenschmuggel) ). Die Crimerate bleibt allerdings erhalten. Wenn man Cop ist sollte man lieber versuchen einen Gangster zu verhaften anstatt ihn zu töten, denn das Verhaften bringt dem Cop-Team die Prämie (CrimeRate * 10). Nur wenn der Gangster ein Copkiller ist, bringt es den Cops 1000$ Belohnung ihn zu töten. Tötet ein Cop einen Gangster der als unschludig gilt (Kein Copkiller, Crimerank < 4, unbewaffnet und nicht in enem Fahrzeug sitzend), dann bekommt das Copteam eine Strafe von 1500$.

FAQ

* Kann man bei NC Zivilisten spielen?

  Nein. Es heißt schließlich "Nogova Crimes" und nicht "Nogova Civilian Life"

* Muss man Waffen, Autos etc. kaufen?

  Als Gangster stehen einem eine Reihe von Fahrzeugen zur Verfügung, die nur Spieler des eigenen
  Teams auf- und zuschließen können. Autos, die nicht viel Wert sind (Skoda, Trabbi,...)
  kann jeder nutzen. Schicke Auots (mit der Stealcar-Option) kann man stehlen & verkaufen.
  Waffen muss man kaufen, es gibt Waffenshops aber im HQ oder in eigenen Bars kann man eine kleine
  Handfeuerwaffe für 50$ bekommen.
  Als Cop stehen einem je nach CrimeHighscore eine Reihe von Waffen & Fahrzeugen in den
  Polizeistationen zur Verfügung.

* Seit wann gibt es Nogova Crimes? Wie kamt ihr darauf?

  Angefangen mit der Ideensammlung und der Planung haben wir, wenn ich mich recht erinnere,
  Ende 2005. Es gab so viele coole Autos und andere Addons und wir wollten eine Mission machen,
  die anders sein und viele Möglichkeiten zu bieten haben sollte, die man sonst in OFP bislang
  nicht hatte. Sicherlich haben uns auch Filme wie "Der Pate", "Goodfellas", "die Unbestechlichen"
  usw. inspiriert. Nunja und mit dem guten alten OFP ist ja fast alles möglich ;) Wir überlegten
  lange was wir gerne für Möglichkeiten im Spiel hätten was (für uns) machbar sein könnte. Dies
  sammelten wir in einem Forum und grübelten was wie umgesetzt werden könnte. Nach unzähligen
  Addons sammeln, Addons testen (manche liefen nicht mit dedicated server) Erstellen eigener Addons
  (morecivs & morewomen) und dem Erlernen des Scripte-Schreibens (auch durch Übungen in "kleineren"
  Missionen) und etlichen Testspielen (auch mit Camboil *wink*, der seine Eindrücke zum Besten gab)
  veröffentlichten wir am Samstag den 14.4.2007 die erste Beta-Version. Es fanden sich einige
  Spieler auf unserem Server ein und wir hatten viel Spaß, auch wenn noch nicht alles 100%ig 
  funktionierte und noch bei weitem nicht all unsere Ideen umgesetzt waren (Was sie bis heute immer
  noch nicht sind ;) ) Seither entwickelt sich die Mission immer weiter (z.B. kam Ende 2007 die
  "Pepper Nogova 2" hinzu, damit das Autofahren mehr Spaß macht). Viele Features sind
  hinzugekommen und auch Ideen aus der Community wurden aufgegriffen.
  Ich danke an dieser Stelle allen, mit denen wir schon viel Spaß bei NC hatten.
  Denn was wäre die beste Mission ohne tolle Spieler :)

* Ist das wie Crimecity oder Sarahni Life?

  Nein. Sicher nicht. Ganz sicher nicht! Nogova Crimes verfügt über ein klares Konzept, Spielziel
  und Regeln. Teamplay ist bei Nogova Crimes besonders wichtig, da nur ein Team gewinnen kann,
  kein Einzelspieler. Die Handlungsmöglichkeiten sind sehr komplex und zahlreich und es ist einiges
  zu entdecken und auszuprobieren. Auch kleine Details wurden in Skripten umgesetzt. Es mag sein,
  dass manches in ähnlicher Form auch in anderen Missionen vorkommt, z.B. die Möglichkeit verhaftet
  zu werden... aber mal ehrlich: die Idee haben wir aus der Realität, dazu brauchen wir keine
  andere Mission. Einige kleine Inspirationen fanden wir sicher auch in "Nogville", falls sich noch
  jemand daran erinnert,aber nun ja so viel gab es dann da leider nicht zu tun... auch oder vor
  allem scripttechnisch gesehen war das ja sehr mager. Die Entstehung & Entwicklung von Nogova
  Crimes lief eigenständig und unabhängig von den anderen (entfernt) ähnlichen Missionen.
  (Zur Hölle! Ich kann's nicht mehr hören, wenn jemand NC mit den genannten anderen Missionen
  verwechselt, sobald er die Worte Cops, Gangster, Crime usw hört... Wer das tut, kennt Nogova
  Crimes einfach nicht... Sorry, aber ich bin auch nur ein Mensch, gez. Dr.Pepper)
  Wo ist der Rollenspielaspekt in NC ? 

Spieltaktiken Media

Film von Mad Bossy

Nogova Crimes NCL Edition

Für den Betrieb der Nogova Crimes League (NCL) gibt es eine spezielle NCL Edition von Nogova Crimes. Diese ist auf 30 Minuten Spielzeit fixiert. Außerdem wird nur bei Tageslicht gespielt.

nogova_crimes.txt · Zuletzt geändert: 2015/12/04 11:11 von haretuerk